Ну, здравствуйте...

Мутотень, глупости, непризнанные аргументы и прочее ждет вас здесь!

пятница, 28 декабря 2012 г.

NEW YEAR

Новый год всегда приходит неожиданно. Особенно в этом году. Ведь когда на дворе хлещет дождь,  +3 по Цельсию, и отсутствуют какие-либо признаки зимы, то в Новый Год перестаешь верить. Это может исправить только 2 вещи. Одна из них это выпадение шелковистого пушистого снега, что затруднительно. Вторая вещь, стоит у меня в зале (как и у вас, возможно, тоже). Это ёлка. Это не просто какая-то там ёлка, это Ель, Ель с большой буквы, Ель, которая росла чуть ли не в Сибири, а по словам продавца ещё и спилена только сегодня, Ель, от которой так пахнет Новым годом, та под которой уже через пол недели мы найдем свои подарки, Ель, которая не может не радовать.
Я почему решил это всё написать? Просто так, от радости, видите ли - настроение хорошее. :D
Я не оправдываюсь, нет...
Мои планы на будущее не меняются. Но лично мне, после столько всего пережитого и неппережитого в этом 2012 году, 2013 кажется чем-то абсолютно новым, чистым, как белый лист, купленный в магазине или вытащенный из принтера. Пиши, что хочешь, рисуй, что хочешь. Всё в твоих руках, лапах и т.д.

Ваш, верящий во всё наилучшее, уповающий на Новый Год, тот, чей огонёк никогда не потухнет на небольшой модели земли, что находится на самом полюсе,  автор.
Пойду я, пожалуй, напишу письмо Деду Морозу :P

понедельник, 12 ноября 2012 г.

Вот

Вот я и решил задачу, которую вы мне давали.


program ex1;
var n,k,i,n1:integer;
v:string;
begin
readln (n,v);
k:=length(v);
writeln (n,' ',k);
n1:=n;
if n mod k = 0 then
           begin
           for i:=1 to (n div k)-1 do n1:=n1*(n-i*k);
           end
           else
           begin
           for i:=1 to n div k do n1:=n1*(n-i*k);
           end;
writeln (n1);
end.

Я не могу не закончить этот пост цитатой:
                "Это слишком легко... Или я что-то не так делаю?" А.С. Тертерян.

Ваш, неосмотрительно решивший задачу, автор

пятница, 2 ноября 2012 г.

IMBA LOL KHA'ZIX

KHA'ZIX==KHA'ZIX==KHA'ZIX==KHA'ZIX==KHA'ZIX==KHA'ZIX==KHA'Z


Способности

Taste Their Fear

QTaste Their Fear

Отведай их страх
Пассивно: Отмечает врагов, которые изолированы от ближайших союзников.

Активация: Наносит 70/100/130/160/190 (+...) физического урона. Если цель изолирована, урон увеличивается в зависимости от расстояния до ближайшего союзника (башни не в счёт) на от 100/145/190/235/280 до 5000.

Развитые Когти: Урон изолированным целям увеличивается на 12/24/36/48/60% от их потерянного здоровья. Увеличивает дальность применения способности и дальность базовых атак на 50/50/50/50/50.
Восстановление:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5 сек.
Стоимость:25/25/25/25/25 Маны
Дальность:325
Void Spike

WVoid Spike

Шипы Пустоты
Выстреливает взрывающимися шипами, наносящими 75/115/155/195/235 (+...)физического урона всем ближайшим врагам. Kha'Zix излечивается на 40/70/100/130/160 (+...) в любом случае.

Развитые Шипы: Выстреливает 15 шипов в конусе. Использует "Незримую Угрозу" чтобы нанести урон и замедлить всех задетых врагов.
Восстановление:8/8/8/8/8 сек.
Стоимость:60/70/80/90/100 Маны
Дальность:25000
Leap

ELeap

Скачок
Прыгает в указанную область, нанося (+...) физического урона.

Развитые Крылья: Увеличивает дальность прыжка. Дает возможность, если прыжком задета какая либо цель, прыгнуть второй раз, и так далее. Убийство или помощь в убийстве Чемпиона обновляет способность.
Восстановление:22/20/18/16/14 сек.
Стоимость:50/50/50/50/50 Маны
Дальность:25000
Void Assault

RVoid Assault

Атака из Пустоты
Пассивно: С каждым рангом Kha'Zix развивает одну из своих способностей, добавляя ей уникальный эффект.

Активация: Становится невидим пока не использует способность или не атакует. Активирует "Незримую Угрозу" и увеличивает на 100/200/300% скорость передвижения.

Активный Камуфляж: Способность активируется 5/7/9 раз подряд. Kha'Zix получает на 40/40/40% меньше урона, пока невидим.
Восстановление:100/90/80 сек.
Стоимость:100/100/100 Маны
Дальность:25000
Unseen Threat

Unseen Threat

Незримая Угроза
Когда Kha'Zix невидим для вражеской команды, он получает эффект "Незримой Угрозы", а его следующая базовая атака против вражеского Чемпиона наносит КУЧУ дополнительного магического урона и замедляет на @f3@% в течение 2 секунд.


Ваш, невидимый для вражеской команды, автор

суббота, 27 октября 2012 г.

Saurday

Как же я люблю субботы. Вот на радостях даже сделал задачку по информатике... Она должна определять какая самая частая буква из всех, которые употребляются в тексте, ну а если таких букв несколько, то вывести любую из них :D Вот она:


program ex1;
type let='a'..'z';
var
a:array ['a'..'z'] of integer;
s:string;
c,max:char;
i,mx:integer;
begin
readln (S);
i:=1;


while S[i]<>'.' do
                begin
                if S[i]<>' ' then
                             begin
                             c:=S[i];
                             a[c]:=a[c]+1;
                             end;
                i:=i+1;
                end;
mx:=0;
for c:='a' to 'z' do
begin
if a[c]>mx then
                                      begin
                                      mx:=a[c];
                                      max:=c;
                                      end;
end;

writeln;
writeln (max);
end.

Ваш, не использующий стандартные шаблоны, автор

пятница, 5 октября 2012 г.

VIP задача

Сегодня. Ровно в 6 вечера мне вручили таинственные листы с задачами. Сказали, что некой А.Ю. У меня есть предположения, на счёт того, кто это... Но сейчас не об этом. Мне уалось решить задачу про сапёра. Это было весьма интересно. Потом я нашёл ответы, но исправлять не стал и выкладываю, как было в самом начале. Кому надо, тот посмотрит.


program ex1;
var a : array [1..100,1..100] of integer;
n,m,k,b,c,i,j,h,p:integer;
begin
readln (m,n,k);
b:=1;
for i:=1 to k do
           begin
         
           readln (b,c);
           b:=b+1; c:=c+1;
           a[b,c]:=-10;
           for h:= b-1 to b+1 do for p:=c-1 to c+1 do if a[h,p]>-1 then inc (a[h,p]);
           end;
for i:=2 to m+1 do
    begin
    for j:=2 to n+1 do
                 begin
                 if a[i,j]<0 then write ('  *');
                 if a[i,j]=0 then write ('  .');
                 if a[i,j]>0 then write (a[i,j]:3);               
                 end;
    writeln;
    end;
end.

Ваш, играющий в собственного сапёра, автор

вторник, 11 сентября 2012 г.

Осень

Осень началась хорошо.. Очень хорошо. Заболеть на 2ю неделю учёбы. Личный рекорд. Но перейдем к главному: да, я проболел 2 урока информатики. Но тем не менее, я сделал домашнее задание ( в этот раз, надеюсь первым... ). Вот. Программа выводит красивый пример.


program ex1;
var n,i,s:integer;
begin
readln (n);
s:=0;
for i:=1 to n-1 do
    begin
    if n mod i=0 then
         begin
         if i>1 then write ('+');
         write (i);
         s:=s+i;
         end;
    end;
writeln ('=',s);
writeln;
if s=n then writeln ('Это число совершенно, тк ',n,' = ',s) else writeln ('Это число несовершенное, тк ',n,' не равно ',s);
end.

Ваш, первый прибежавший к финишу, и вообще не уставший, автор

вторник, 4 сентября 2012 г.

КроссВорд

Я прибываю в противоречивых чувствах. С одной стороны, я как любой эгоистичный подлец пытаюсь первым выложить кроссворд. чтобы, непосредственно, заполучить уважение начальства. С другой стороны, если я выложу правильный вариант, то его в тот же момент скопируют. Я подумал, что будет корректно допустить в кроссворде всего 1 ошибку, о которой буду знать только я и Алла Юрьевна, которой я об этом скажу. Остальные же, списавшие с ошибкой, будут обличены и публично унижены :D



Вот пожалуй и всё. Удачи всем ещё не сделавшим. :P

Ваш, рассчитывающий на правосудие, автор


DOCUMENT

Я, автор этого сообщения, находясь в здравом уме и трезвой памяти, заявляю и сим подтверждаю, что на моем блоге происходит абсолютный  хаос  порядок. За последние 2 месяца я не выложил ни одного сообщения. Это лишь подтверждает чистоту моих намерений.
За сим закончим.

Ваш, составивший сий документ, автор

среда, 2 мая 2012 г.

INF

Сижу на информатике. Дают задачи, которые решаются как 2+2, но хотят, чтобы я их решал как 2*2-2\2+(-2\2) :D
Ем халявный ММс.

Ваш, пребывающий в смешанных чувствах, автор

воскресенье, 22 апреля 2012 г.

среда, 4 апреля 2012 г.

Im STUDY and I KNOW IT

Вот, пожалуйст, моя домашка. По карточкам. Смешно и не понятно.

program ex1;
uses Crt;
const n=10;
type uch=record
data:integer;
dayofned: byte;
tem:integer;
vla:integer;
end;
var a:array [1..n] of uch;
i,t:integer;
begin
t:=0;
 for i:=1 to n do
 with a[i] do
   begin
 readln (data,dayofned,tem,vla);

 if t>tem then writeln ('äåíü ',i,': òåìïåðàòóðà ïîíèçèëàñü íà ',t-tem,' ãðàäóñîâ. Óñòàíîâèëàñü òåìïåðàòóðà â ',tem) else
                       begin
                       if tem>t then writeln ('äåíü ',i,': òåìïåðàòóðà óâåëè÷èëàñü íà ',tem-t,' ãðàäóñîâ. Óñòàíîâèëàñü òåìïåðàòóðà â ',tem) else writeln ( 'äåíü ',i,': òåìïåðàòóðà ïî ïðåæíåìó ',tem);
                       end;
 t:=tem;

 end;
end.

На месте ужасных знаков реальные слова. Мне просто лень переписывать :D

воскресенье, 1 апреля 2012 г.

PIXEL

Итак. На секунду подумай, что ты кусочек вселенной. Ты её часть, так не часть, а маленький кусочек. Кусочек по-английски бит. При слове бит, на тебя полюбому нахлынут воспоминания: касеты с мультиками, СЕГА, стрёмная графика. Остановимся на последней. Она из пикселей. Пиксели, пиксели, пиксели...
А пока вы не отошли от этого ощущения, быстро заходим на мою страницу: ссылка
Смотрим, комментируем, ставим смайлики.
Там про DOTA2, наверно не все фанаты, но...

P.S.:там моя картинка профиля на меня не очень похоже, но блин я рисовал на скорость :D

Ваш,пиксель-автор

суббота, 24 марта 2012 г.

MY LIFE CHANGE OR HOLY 50

Вот, в своё пятидесятое сообщение, я представлю комикс о 3-х последних, прожитых мною, дней. Просто даже сказать нечего. Смотрим, радуемся, нарисовал за 15 мин.



Всё.


Ваш, не зря проживший последние 3 дня, автор

понедельник, 12 марта 2012 г.

RealmOfTheMadGod

ROTMG ( realm of the mad god )
the co-op fantasy mmo shooter
my first review


И вот, привет, это снова я! Я решил написать кратенький обзор про РОЗМГ (реалм оф зе мэд год см. название). Давайте посмотрим правде в лицо: время пиксельных игр прошло, и их расцвет пришёлся на 90-е годы, а нам в нашем то 21 веке ничего не осталось. Конечно, я вам не взрослый человек и не пенсионер, чтобы рассказывать про чуцдеса и радость ностальгии, но лично мне кажется, что, блин, пиксельная графика это круто. Нет, я не буду воевать за свою точку мнения, я смогу смириться с тем, что кому то не нравятся пиксели (конечно, подавай нам многоточечные картинки!), но РОЗМГ векторная (!). Если присмотреться, то можно заметить тонкий чёрный контур вокруг каждого спрайта. Вот доказательство:


В РОЗМГ очень много разнообразных врагов и боссов. Каждый вид существ делится на примитивов, варриоров, вожаков, королей и богов. Как правило, последние 2 вида исключительно квестовые. Кстати о квестах, игрок без него не на секунду не останется, они обновляются сразу по выполнению :D
В игре 18 классов (от волшебника и лучника до некроманта и хантера, от рыцаря и ассасина до паладина и трикера), которые открываются по мере прохождения. Вся игра расчитана на грамотный левелап и сбор разной одёжки для героя. Одёжка делится на классы, и бывает очень обидно, когда находишь очень хорошую броню, а она тебе не подходит :( Специально для этого есть функция обмена предметами между игроками при обоюдном согласии.
Всё про эту игру и даже больше можно узнать на их оффициальном сайте

Ваш, эльф 20-го уровня с золотым луком под громким ником NeedCookie, автор

P.S.: специально маленькими буквами, чтобы никто не заметил: это сообщение №49, а это значит, что следующее сообщение будет юбилейным и это нужно будет как-нибудь отпраздновать :D

воскресенье, 11 марта 2012 г.

NO KNOWLEDGE NO TEXT

Блин, ну не помню я (дырявая у меня очень память!) как считывать из документа. Да, Андрей нам рассказывал, но чтобы что-нибудь запомнить надо основательно это изучить и попрактиковать :( (ну или хотя бы записать, что мне всё равно бы помогло). В общем, программа есть, и работает она идеально, но во-первых она довольствуется данными, введёнными в саму программу, а во-вторых, она может быть очень грамоз(д?с?)кой... Но мне это мутотень нравится и ,похоже, это не лечится :D Вот она, эта программа:

program ex1;
var
a,b,c,d,r,r1:integer;
begin
//ab -kon, cd-ferz
readln (a,b,c,d);
r:=a-c;r1:=b-d;
if ((abs(r)=1) and (abs(r1)=2)) or ((abs(r)=2) and (abs(r1)=1)) then writeln ('конь бьёт ферзя') else
begin
if (abs(r)=abs(r1)) or (a=c) or (b=d) then writeln ('ферзь бьёт коня') else writeln ('никто никого не бьёт');
end;
end.
Ваш, так ничему и не научившийся, расставляющий на пыльной шахматной доске фигуры, отсчитывающий координаты сверху, а не снизу, автор

пятница, 9 марта 2012 г.

CHECK IT OUT

Вот она, домашка, которая обрушилась на мою голову, вот она:

program ex1;
const n=10;
var a:array [1..n,1..n] of integer;
i,j,max,b:integer;
begin
for i:=1 to n do
begin
for j:=1 to n do begin
a[i,j]:=random (10);
write (a[i,j]:3) ;
end;
writeln;
end;  writeln;
for i:=1 to n do
begin
max:=0;
for j:=1 to n do
begin
if a[j,i]>max then max:=a[j,i];
end;
write (max:3);
end;
end.

P.S.: И не обязательно писать домашку такими маленькими буковками!
Ваш, вытирающий пот со лба, автор

LOL IMBA FINAL

Вот и всё, уважаемые друзья. Я закончил великую серию про ЛоЛ, вот они:
Cassiopeia;
Karthus;
Fiddlestick;
Malzahar;
Jax;
Kassadin;
Udyr;
Mundo;
Sion;
Galio;
Gangplank;
Mordekaiser;
Вроде бы всё...
Ваш, расставящий все точки над и, автор

среда, 7 марта 2012 г.

OLD HOMEWORK

Вот она, моя просроченная домашка, которую я не смог сделать по причине потерянности учебника :( Но вот, все погрешности исправлены, и я выкладываю задачу №13 б, потому что другие я сделал в классе. Ладно, вот она:

  program ex1;
  const n=51;
  var  a:array[1..n,1..n]  of integer;
  i,j,l:integer;
  begin
  for i:=1 to n do
  begin
  for j:=i to n-i+1 do a[i,j]:=1;
  for l:=i to n-i+1 do a[n-i+1,l]:=1;
  end;
  for i:=1 to n do begin
                   for j:=1 to n do write (a[i,j]:3);
                   writeln;
                   end;
  end.

Ваш, поддавшийся грозной мотивации, автор

воскресенье, 26 февраля 2012 г.

IMBA LOL CASSIOPEIA

CASSIOPEIA=CASSIOPEIA=CASSIOPEIA=CASSIOPEIA=CASSIO

Умения


Deadly Cadence <Дыхание смерти>
Применение заклинаний накладывает эффект Deadly Cadence, снижающий стоимость последующих заклинаний на 25% и складывающийся до 5 раз, на 5 сек. Каждое третье заклинание наносит +50% от нанесённого урона за 5 сек.
Noxious Blast <Ядовитые испарения>
После небольшой задержки указанная область заражается ядом, который наносит всем оказавшимся в ней врагам 75/115/155/195/235 + (1 * AP) магического урона каждую секунду в течение 3 сек., а также повышает скорость передвижения отравителя на 15/17,5/20/22,5/25% на 3 сек. при попадании по вражескому герою.
Восстановление: 3 сек. Стоимость: 35/45/55/65/75 маны Дальность: 850 Радиус AoE: 575
Miasma <Зловоние>
Заражает указанную область ядом на 7 сек., при этом область поражения со временем увеличивается в радиусе. Враги в области получают 25/35/45/55/65 + (0,15 * AP)+2/3/4/5/6% от текущего здоровья врага магического урона в секунду и замедляются на 15/20/25/30/35% на 2 сек., при этом пребывание в области поражения обновляет действие яда и замедления. На время действия позволяет видеть происходящее в области.
Восстановление: 9 сек. Стоимость: 70/80/90/100/110 маны Дальность: 850 Радиус: 300-475
Twin Fang <Пара клыков>
Наносит цели 60/95/130/165/200 + (0,55 * AP) магического урона, при этом при попадании в отравленную цель время восстановления снижается до 0,5 сек.
Восстановление: 5 сек. Стоимость: 50 маны Дальность: 700
Petrifying Gaze <Взгляд Горгоны>
Наносит всем врагам в конусе от себя 200/325/450 + (0,6 * AP) магического урона, а также оглушает на 5 сек. всех стоящих лицом к заклинателю врагов и замедляет на 60% скорость передвижения находящихся спиной к заклинателю врагов на тот же срок.
Восстановление: 130/120/110 сек. Стоимость: 120/160/200 маны Дальность: 2000 Ширина конуса: 90º

Ваш, смотрящий на окаменелых врагов, автор

четверг, 23 февраля 2012 г.

IMBA LOL KARTHUS

KARTHUS=KARTHUS=KARTHUS=KARTHUS=KARTHUS=KARTHUS=

Скиллы


Death Defied <Бросая вызов смерти>
После смерти, Karthus приобретает форму духа, которая позволяет ему использовать заклинания, двигаться и атаковать в течение 8 секунд.
Lay Waste <Опустошение>
Karthus производит слегка замедленный взрыв в выбранной локации, нанося урон врагам находящимся поблизости. Замедленный взрыв создается на месте курсора мышки. После 0.1 секунд наносится 40/60/80/100/120 + (1 * AP) магического урона каждому ближайшему врагу, находящемуся в радиусе взрыва, если заклинание затронуло одного противника, то ему причиняется двойной урон.
Восстановление: 1 сек.
Стоимость: 20/26/32/38/44 маны
Дистанция: 875
Wall of Pain <Стена боли>
Создает широкий экран вокруг выбранной точки с дистанцией 800/900/1000/1100/1200. Снижает броню и магическую защиту противника на 15/20/25/30/35 и уменьшает скорость передвижения на 40/50/60/70/80%. Экран существует 7 секунд.
Восстановление: 5 сек.
Стоимость: 100 маны
Дистанция: 2000
Defile <Дефиле>
Пассивно: Когда Karthas убивает вражескую единицу или находится рядом с убитым, он восстанавливает 20/27/34/41/48 маны.
Активно: Умение расходует 30/42/54/66/78 маны Karthas и наносит 30/50/70/90/110 + (1 + AP) магического урона ближайшим врагам каждую секунду.
Стоимость: 30/42/54/66/78 маны/сек
Восстановление: 0,5 сек.
Дистанция: 550
Requiem <Реквием>
После ченнелинга длительностью 3 секунды, Karthus наносит 250/400/550 + (2 * AP) магического урона всем вражеским чемпионам (независимо от дистанции) и накладывают на них GHOST и IGNITE.
Восстановление: 90/75/60 сек.
Стоимость: 150/175/200 маны
Дистанция: Вся карта
 
Ваш, вконец сошедший с ума, автор

IMBA LOL FIDDLESTICK

FIDDLESTICK=FIDDLESTICK=FIDDLESTICK=FIDDLESTICK=FIDDL

Скиллы


Dread <Пугало>
Fiddlesticks снижает на 10+1*(уровень героя) защиту и защиту от магии окружающим его врагам.
Terrify <Устрашение>
Пугает противника, заставляя его бегать в страхе в течение 1/1,5/2/2,5/3 секунд.
Восстановление: 4/3/2/1/1 сек.
Стоимость: 65/75/85/95/105 маны
Дальность атаки: 2000
Drain <Иссушение>
Иссушает здоровье врагов в указанной области и наносит 60/90/120/150/180 + (1 * AP) магического урона каждую секунду. Fiddlesticks излечивается в размере 60/65/70/75/80% от нанесенного урона. Fiddlesticks может двигаться в течении каста. Длится вплоть до 60 секунд.
Восстановление: 10/9/8/7/6 сек.
Стоимость: 80/90/100/110/120 маны
Дальность атаки: 450
Dark Wind <Темный ветер>
Бьет во врага и затем перепрыгивает к ближайшим целям. Наносит 65/85/105/125/145 + (0,45 * AP) магического урона и блокирует жертвам возможность использовать способности в течение 1,2 секунд с каждым ударом.
Перепрыгивает с цели на цель (неограниченное кол-во раз)  и может воздействовать на одну цель несколько раз.
Восстановление: 15/14/13/12/11 сек.
Стоимость: 50/70/90/110/130 маны
Дальность атаки: 750
Crowstorm <Стая ворон>
Fiddlesticks выпускает стаю ворон, которая дико крутится вокруг него в течение 5 секунд, нанося 125/225/325 + (0,4 * AP) магического урона каждую секунду всем врагам в области действия. Fiddlesticks подготавливается в течение 2 секунд и затем телепортируется в указанное место. На время заклинания скорость героя увеличивается на 75% и он не поддаётся эффектам контроля. Невозможно сбить.
Восстановление: 150/140/130 сек.
Стоимость: 150/200/250 маны
Дальность атаки: 800

Ваш, ухаживающий за воронами, автор

IMBA LOL MALZAHAR

MALZAHAR=MALZAHAR=MALZAHAR=MALZAHAR=MALZAHAR=MAL

Умения


Summon Voidling <Призыв твари>
Каждое заклинание призывает тварь из Бездны, обладающую 200 + (50 * уровень) здоровьем и 20 + (5 * уровень) силой атаки. Твари живут 21 сек, при этом через 7 сек. после призыва они растут, получая +50% урона и брони, а через 14 сек. после призыва — впадают в ярость, получая +100% скорости атаки. Твари контролируемы.
Call of the Void <Зов Бездны>
Открывает два портала в Бездну, между которыми без задержки проходит волна силы, наносящая всем целям 80/135/190/245/300 + (2 * AP) магического урона и вызывающая онемение на 1,4/1,8/2,2/2,6/3 сек.
Восстановление: 9 сек.
Стоимость: 80/90/100/110/120 маны
Дальность: 900
Null Zone <Очаг пустоты>
Создает в указанной области очаг негативной энергии на 5 сек, наносящей урон магией всем, кто находящимся в ней, в объеме 4/5/6/7/8% + (0,1% * AP) от их максимального запаса здоровья, после выхода из очага на врагов в течении 5 сек. продолжает действовать заклинание.
Восстановление: 14 сек.
Стоимость: 90/100/110/120/130 маны
Дальность: 800
Malefic Visions <Кошмарные видения>
Насылает на цель видения собственной смерти, наносящие 80/140/200/260/320 + (1 * AP) магического урона в течение 2 cек.
Если цель умирает, пока видения не рассеялись, они обновляются и переходят к другой цели, а также восстанавливают наславшему их 10/14/18/22/26 маны.
Восстановление: 15/13/11/9/7 сек.
Стоимость: 60/75/90/105/120 маны
Дальность: 650
Nether Grasp <Потусторонняя хватка>
Потоковое заклинание, подавляющее цель на 2,5 сек, при этом она получает за это время 250/400/550 + (4 * AP) магического урона. После этого цель оглушается на 1 сек.
Восстановление: 75/60/45 cек.
Стоимость: 150 маны
Дальность: 700

Ваш, наносящий одним ультом 2550 урона за 2,5 сек, автор

IMBA LOL JAX

JAX=JAX=JAX=JAX=JAX=JAX=JAX=JAX=JAX=JAX=JAX=JAX=JAX=JAX

Умения


Equipment Mastery <Владение оружием>
Увеличивает максимальный запас здоровья на (3 * доп. AD) + (2 * AP), а защиту и м.резист на (1.5*AD)+AP.
Leap Strike <Удар в прыжке>
Прыжок к союзной или вражеской цели. При прыжке на вражескую цель наносит ей 35/60/85/110/135 + ((1 * AD) + (1 * AP)) магического урона. Перепрыгивает с врага на врага 2/3/4/5 раз, нанося каждый раз на 10% меньше урона.
Восстановление: 13/11/9/7/5 сек.
Стоимость: 65 маны
Дальность: 600
Empower <Усиление>
Следующая после использования физическая атака нанесет дополнительно 75/110/145/180/215 + ((0,4 * AP) + (0,4 * доп. AD)) магического урона по площади 250 АоЕ.
Восстановление: 6/5/4/3/2 сек.
Стоимость: 20 маны
Counter Strike <Ответный удар>
Пассивно: Увеличивает шанс уклонения от атаки на 10/12/14/16/18%.
Активно: На 3 сек. уклоняется от всех атак, позже срывает с себя это заклинание, нанося врагам вокруг себя 80/110/140/170/200 + (0,6 * AP) магического урона и оглушив их на 1 сек 3 раза с промежутком 0.5 сек.
Восстановление: 4,5 сек.
Стоимость: 60 маны
Дальность: 400
Relentless Assault <Непрерывный натиск>
Пассивно: Физические атаки увеличивают скорость атаки на 6/10/14%, на 2,5 сек. этот эффект складывается до 10 раз и длится 7 сек. Каждая третья физическая атака наносит дополнительно 140/170/210 + (0,7 * AP) магического урона.
Активно: Повышает магическую защиту на 20/35/50 + (шанс уклонения от атаки) на 5/6,5/8 сек.
Восстановление: 60 сек.
Стоимость: 80 маны

Ваш, продолжающий писать всякую мутотень, автор

суббота, 18 февраля 2012 г.

HOMEWORK

Вот, моя домашка по информатике №2 и №3:

№2

program ex2p229;
const N=30;
var a:array [1..N] of integer;
b:array [1..N] of integer;
i:integer;
begin
for i:= 1 to N do a[i]:=random(100); //massiv
for i:=1 to N do write (a[i]:5);
//sdelaem a!!!
for i:=1 to N do
             begin
             if i<11 then b[i]:=a[i]+i else b[i]:=a[i]-i;
             end;
             writeln;
             writeln;
for i:=1 to N do write (b[i]:5);
//sdelaem b!!!
for i:=1 to N do
             begin
             if i mod 2 = 0  then b[i]:=a[i]*i else b[i]:=a[i]*-1;
             end;
             writeln;
             writeln;
for i:=1 to N do write (b[i]:5);
//sdelaem c!!!
for i:=1 to N do
             begin
             if (i<13) and (i>2)  then b[i]:=-a[i]*a[i] else b[i]:=a[i]-1;
             end;
             writeln;
             writeln;
for i:=1 to N do write (b[i]:5);
//sdelaem e!!!!!
for i:=1 to N do
             begin
             if i mod 2=0 then b[i]:=a[i]*a[i] else b[i]:=a[i] div i;
             end;
             writeln;
             writeln;
for i:=1 to N do write (b[i]:5);
end.

№3

  program ex2p229;
const N=30;
var a:array [1..N] of integer;
i:integer;
begin
for i:= 1 to N do a[i]:=random(74)-21;
for i:=1 to N do write (a[i]:5);
writeln;
for i:= 1 to N do a[i]:=random(75)-43;
for i:=1 to N do write (a[i]:5);
writeln;
for i:= 1 to N do a[i]:=random(78)-11;
for i:=1 to N do write (a[i]:5);
writeln;
for i:= 1 to N do a[i]:=random(110)-35;
for i:=1 to N do write (a[i]:5);
writeln;
for i:= 1 to N do a[i]:=random(140)-45;
for i:=1 to N do write (a[i]:5);
writeln;
end.
Ваш, просидевший за этими задачами целых 10 минут, автор

четверг, 16 февраля 2012 г.

IMBA LOL KASSADIN

KASSADIN=KASSADIN=KASSADIN=KASSADIN=KASSADIN=

Умения


Void Stone <Амулет Бездны>
Снижает получаемый магический урон от умений на 25% и преобразовывает его в дополнительную скорость атаки на 4 сек на 50%.
Null Sphere <Сфера пустоты>
Выпускает сферу, наносящую 80/130/180/230/280 + (2 * AP) магического урона и вызывающую онемение на 1/1,4/1,8/2,2/2,6 сек.
Восстановление: 5 сек.
Cтоимость: 70/80/90/100/110 маны
Дальность: 900
Nether Blade <Потусторонний клинок>
Пасивно: Физические атаки восстанавливают 10/20/30/40/50 маны или втрое больше при ударах по героям.
Активно: В течение 5 сек. физические атаки наносят дополнительно 20/30/40/50/60 +(0,5 * AP) магического урона.
Восстановление: 12 сек.
Стоимость: 25 маны
Force Pulse <Выброс энергии>
Свои или произносимые в поле зрения заклинания накладывают до 1 стака эффекта Force Pulse. Получение 1 стака позволяет нанести 60/115/170/225/280 + (1 * AP) магического урона в конусе от себя и снизить скорость перемещения всех целей на 30/35/40/45/50% на 3 сек.
Восстановление: 0 сек.
Cтоимость: 10 маны
Дальность: 400
Riftwalk <Шаг в Бездну>
Скачок к выбранной точке. Наносит 60/90/120 + (0,5 * AP) магического урона вокруг себя по прибытии и накладывает стакающийся до 1000 раз эффект Riftwalk, длящийся 10 сек. Каждый стак увеличивает стоимость на 10 маны и урон на 60/90/120.
Восстановление: 4 сек.
Стоимость: 10 маны
Дальность: 400


Ваш, творец-имбец :D


среда, 15 февраля 2012 г.

IMBA LOL UDYR

UDYR=UDYR=UDYR=UDYR=UDYR=UDYR=UDYR=UDYR=UDYR=UDYR=

Умения


Monkey’s Agility <Ловкость обезьяны> Смена стойки накладывает эффект Monkey’s Agility, повышающий скорость атаки на 25% и шанс уклониться от атаки на 20% на 5 сек., а также складывающийся до 3 раз. В дополнение к этому смена стойки вызывает время восстановления по всем стойкам длиной 1,5 сек.
Tiger Stance <Стойка тигра> Стойка, повышающая скорость атаки на 20/25/30/35/40%. При входе в стойку следующая физическая атака нанесет дополнительно 30/80/130/180/230 + (2,5 * AD) урона магией мнгновенно в дополнение к этому скорость атаки будет увеличена на 15/20/25/30/35% на 5 сек. При повторном использовании способности Udyr крутиться влкруг себя, нанося 50/75/100/125/150 + (2*AD) урона физического.
Восстановление: 6 сек
Стоимость:55/60/45/40/35 маны
Turtle Stance <Стойка черепахи> Стойка, восстанавливающая здоровье в объеме 12/14/16/18/20% и ману в объеме 9/10,5/12/13,5/15% от нанесенного физического урона и не дающая наносить критические повреждения. При входе в стойку дает щит, выдерживающий 60/100/140/180/220 + (2 * AP) урона в течение 5 сек. При повторном использовании исцеляет ближних союзников на половину этого количества.
Восстановление: 6 сек.
Стоимость: 55/50/45/40/35 маны
Bear Stance <Стойка медведя> Стойка, позволяющая физическим атакам оглушать цель на 1 сек., но не чаще раза в 2 сек. по одной цели. При входе в стойку скорость перемещения увеличивается на 15/18/21/24/27% на 2/2,5/3/3,5/4 сек. При повторной активации наносит 100/130/160/190/220 +(1*AD) урона магией вокруг себя и станит на 1.5 сек.
Восстановление: 6 сек.
Стоимость: 55/50/45/40/35 маны
Phoenix Stance <Стойка феникса> Каждая третья физическая атака наносит врагам перед собой 40/80/120/160/200 + (0,25 * AP) урона магией. При входе в стойку волны пламени расходятся вокруг себя, нанося 15/25/35/45/55 + (0,25 * AP) урона магией каждую секунду в течение 5 сек. и увеличивая на это время силу атаки на 8/12/16/20/24 и силу умений на 16/24/32/40/48. При повторной активации Udyr выстреливает огненным лазером в случайного врага перед собой нанося 60/100/140/180/220 + (1 * AP).
Восстановление: 6 сек.
Стоимость: 55/50/45/40/35 маны

Ваш, творящий непонятные вещи, ТВОРЕЦ-ИМБЕЦ.